Sommaire
Pour comprendre les résultats d’un match de tennis, il faut savoir à quoi correspond chaque chiffre : les points, les jeux, les manches, puis le match.
Comment compter les points d’un jeu ?
Le jeu est la plus petite unité qui compte au tableau. Avant d’interpréter les jeux et les manches, il faut donc savoir compter les points à l’intérieur d’un jeu. Ce décompte suit une échelle à part, sans rapport avec le nombre réel d’échanges disputés.

De zéro à 40
Les Règles du jeu 2026 de la FFT décrivent la façon dont on compte les points au tennis : « zéro » au départ, puis 15, 30 et 40. En anglais, on dit « love » pour zéro. Ces nombres indiquent un rang. Ils ne valent pas 15, 30 ou 40 points.
- Zéro : aucun point gagné dans le jeu en cours.
- 15 : premier point gagné.
- 30 : deuxième point gagné.
- 40 : troisième point gagné. Le suivant peut conclure le jeu.
À voix haute, le score du serveur s’annonce en premier. À 40-30, le serveur a gagné trois points et le relanceur deux. S’il remporte le prochain, il a gagné le jeu. Selon la FFT, ce décompte existait déjà dans le jeu de paume au Moyen Âge, mais l’origine exacte de ces nombres reste incertaine.
Égalité et avantage
À 40-40, que la FFT note aussi « 40 A », chaque joueur a gagné trois points : c’est l’égalité. Le joueur qui remporte le point suivant prend l’avantage. S’il gagne aussi le point d’après, il remporte le jeu. S’il le perd, le score revient à égalité. Il faut donc deux points consécutifs pour sortir d’un point à égalité. On parle d’« avantage service » quand le serveur mène et d’« avantage retour », ou « avantage dehors », quand c’est le relanceur. Sur un affichage « Ad-40 », le joueur inscrit en premier a l’avantage.
Points décisifs et balles à saisir
Le format sans avantage, appelé « No-Ad », supprime cette alternance. À trois points partout, le point suivant décide directement du jeu. Selon la FFT, c’est le relanceur qui choisit de quel côté il reçoit ce point.
Les commentaires utilisent aussi le mot « balle » pour un point qui peut tout faire basculer. Une balle de jeu, de manche ou de match est un point qui, s’il est gagné, termine le jeu, la manche ou le match. La balle de break concerne le relanceur : en la gagnant, il remporterait tout de suite le jeu sur le service de son adversaire.
Comment gagner une manche et son jeu décisif ?
Une fois le jeu remporté, il s’ajoute au compteur de la manche, aussi appelée set. C’est là que les écarts comptent vraiment. Le jeu décisif, ou tie-break, entre en jeu à 6-6 dans une manche prévue avec ce format. Son fonctionnement dépend du format de l’épreuve.

Les jeux nécessaires pour gagner un set
Une manche standard se gagne à partir de six jeux, avec au moins deux jeux d’écart. Elle peut donc se terminer à 6-0, 6-1, 6-2, 6-3 ou 6-4.
À 5-5, le compte continue. Le joueur qui remporte les deux jeux suivants gagne la manche 7-5. À 6-5, au contraire, un seul jeu d’avance ne suffit pas.
À 6-6, tout dépend du mode de la manche. Avec jeu décisif, on joue ce jeu et la manche se termine à 7-6. À l’avantage, on continue de jouer jusqu’à deux jeux d’avance : des scores comme 8-6 ou 10-8 deviennent possibles.
Les points et le service au jeu décisif
Au jeu décisif ordinaire, les points se comptent 0, 1, 2, 3, et ainsi de suite. Il faut au moins 7 points, avec 2 points d’écart. À 6-6 dans ce jeu, le score peut donc monter à 8-6 ou à 9-7.
Le service suit un ordre précis. Le premier serveur ne sert que le premier point, depuis la moitié droite du court. Son adversaire sert ensuite les deuxième et troisième points, puis le service change tous les deux points. Les joueurs changent de côté du terrain tous les six points, sans que ce déplacement touche au score.
Les formats qui modifient la fin du set
Certaines épreuves raccourcissent la manche. Les règles de la FFT prévoient des manches courtes gagnées à partir de 4 jeux, avec 2 jeux d’écart et un jeu décisif à 4-4. D’après les règles de l’ITF 2026, d’autres formats déclenchent ce jeu dès 3-3. Il existe aussi un jeu décisif en 5 points, avec un point décisif à 4-4.
Le dernier set suit parfois sa propre règle. Depuis 2022, les quatre tournois du Grand Chelem jouent, à 6-6 dans la dernière manche, un jeu décisif à 10 points avec 2 points d’écart. Cette manche a donc déjà été jouée jusqu’à 6-6. Ce n’est pas le cas d’un jeu décisif qui remplace une manche.
Comment déchiffrer le résultat écrit d’un match ?
Un résultat publié aligne les manches les unes après les autres, du point de vue du vainqueur. Pour le lire, il faut savoir combien de manches sont nécessaires pour gagner, à quoi servent les parenthèses, et ce que ces chiffres ne disent pas.
Les manches à gagner pour remporter le match
Un match au meilleur des trois manches s’arrête dès qu’un joueur en gagne deux. Il se termine donc à 2-0 ou 2-1. Ainsi, « 6-3, 6-4 » correspond à une victoire du premier joueur en deux manches.
Au meilleur des cinq manches, il faut en gagner trois : 3-0, 3-1 ou 3-2. Selon l’ATP, ce format s’applique au simple messieurs des tournois du Grand Chelem. Les matchs ordinaires du circuit se jouent au meilleur des trois. Dans « 6/4 7/6(5) 3/6 6/2 », le premier joueur gagne les manches une, deux et quatre : il l’emporte trois manches à une.
Les parenthèses et le jeu décisif de match
Dans « 7-6(5) », 7-6 donne le nombre de jeux de la manche. Le (5) indique les points marqués par le perdant du jeu décisif. Ce n’est pas un jeu en plus. La notation « 7-6 (7-3) » est plus complète : la manche s’est terminée à sept jeux contre six, après un jeu décisif gagné sept points à trois.
Le dernier chiffre peut aussi correspondre à un jeu décisif de match. Selon les Règles du jeu 2026 de la FFT, ce jeu peut remplacer la dernière manche à une manche partout ou à deux manches partout. Il se joue en 7 ou en 10 points, avec 2 points d’écart. Dans « 6-4, 3-6, 10-7 », 10-7 est donc un score en points, et non en jeux.
Ce que les chiffres finaux ne disent pas
Un résultat final donne les manches et les jeux gagnés. Il n’indique ni le total des points remportés par chaque joueur, ni le nombre de balles de break, ni combien de jeux sont passés par l’égalité. Lors de la finale de Wimbledon 2019, le vainqueur a gagné 204 points et 32 jeux. Son adversaire en a gagné 218 et 36.
Gagner plus de points ou plus de jeux au total n’est donc pas nécessaire pour remporter un match de tennis. Le nombre de jeux se calcule manche par manche : « 6-0, 6-0 » représente 12 jeux, contre 26 pour « 7-6, 7-6 ». Aucun de ces totaux ne donne le nombre de points joués.
Comment suivre le score sur un tableau de court ?
Sur un court, le score n’est pas annoncé de vive voix : il est affiché. Chaque niveau du décompte occupe une zone du tableau. Vous lisez donc le même score que plus haut, mais rangé par emplacement plutôt que par ordre d’annonce.

Distinguer points, jeux et manches
Un tableau peut afficher en même temps 30-40, 4-3 et 1-0. Ces chiffres désignent alors les points du jeu en cours, les jeux de la manche et les manches gagnées. Regardez d’abord l’intitulé de chaque zone.
- Rangée du joueur : sur un affichage fixe, chaque ligne correspond à un joueur. L’ordre des noms prime sur l’usage oral qui annonce le serveur en premier.
- Symbole près d’un nom : il peut signaler qui est au service. Ce n’est pas un point gagné.
- Zone des jeux : 4-3 signifie quatre jeux à trois dans la manche en cours.
- Zone des manches : elle compte les sets déjà remportés dans le match.
Un tableau connecté ne fonctionne pas forcément tout seul. Il arrive que les joueurs doivent modifier eux-mêmes le score affiché. La connexion transmet alors le résultat, sans compter les points à leur place.
Lire les jeux sur les tableaux manuels
Sur le tableau de score manuel Compact, Tennis Scorer affiche des chiffres de 0 à 7 sur trois sets numérotés. Deux plaquettes servent à inscrire à la main les noms et le classement des joueurs.
Les chiffres du Compact mesurent 12 cm de haut sur 2,5 cm de large. Tennis Scorer annonce une lisibilité au-delà de 50 m. Lors d’un changement de côté, le cadrage automatique remet les chiffres en place en deux secondes.
Le tableau Cliptec recto verso affiche le même résultat sur ses deux faces. Un seul tableau suffit donc pour lire le score des deux côtés du court.
Afficher les points du jeu décisif
Les tableaux par set affichent les jeux, pas les points. Le tableau spécial « Jeu décisif » recto verso complète cet affichage. Ses disques rotatifs indiquent de 00 à 99 points pour chaque joueur ou équipe, sur les deux faces à la fois.
Ses plaquettes ardoisées accueillent les noms et classements des joueurs en tournoi individuel, ou ceux des clubs lors d’un match par équipes. Les chiffres mesurent 10 cm de haut sur 2 cm de large. Tennis Scorer annonce là aussi une lisibilité au-delà de 50 m.
Foire aux questions
Pourquoi faut-il connaître le format de l’épreuve pour interpréter un score ?
Un affichage 40-40, 4-4 ou 6-6 n’annonce pas la même suite selon le format. Certaines manches se jouent à l’avantage, d’autres se terminent par un jeu décisif. Le règlement de l’épreuve fixe ce choix, et la dernière manche ne se conclut pas forcément de la même façon dans toutes les compétitions.
Comment un tableau électronique affiche-t-il les points d’un jeu normal et ceux d’un jeu décisif ?
Dans un jeu normal, les points peuvent s’afficher 0, 15, 30, 40 et Ad. Pendant un jeu décisif, ils apparaissent sous forme de nombres. Certains tableaux électroniques affichent aussi à part la manche en cours, les manches déjà jouées et le joueur au service.

